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在第一、三人称的情况下,一般会用鼠标的x轴对人物的y轴进行旋转,
但是今天尝试的时候,用如下方法进行旋转float x = Input.GetAxisRaw("Mouse X");transform.Rotate(new Vector3(0, x, 0), Space.Self);
之后再进行运动,如正方向的运动,用的是:
transform.translate(transform.forward * Time.deltaTime);
不知道为什么总是不能进行正确的移动,后来改为了用刚体组件的方法
_mRigidbody.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed);
就行了,当然了不能直接修改速度velocity,因为当你跳跃的时候,直接修改速度的话,跳一半儿就前进,即使有刚体组件也不会继续下落,这明显是不合适的。
其中肯定有什么不一样的地方,在此记录一下,日后了解了在进行解释转载地址:http://ozrsz.baihongyu.com/